Personagens com a Perícia Alquimia possuem a habilidade de criar uma vasta variedade de composições, poções e misturas com ingredientes adquiridos no decorrer de suas viagens.
PROJETO BASE
Independentemente se são feitos em um frasco em uma fábrica ou em um caldeirão de ferro, todos componentes de alquimia surgem em vida como um pequeno apanhado de ervas e outros materiais brutos. Para criar itens, os personagens com a Perícia Alquimia devem primeiramente criar uma mistura da qual os refinarão, então decidir como eles desejam utilizar esta mistura.
CUSTO E MATERIAL
Para começar o processo, deve se decidir o Tier da mistura, que será determinado tanto pelo que o jogador deseja refinar assim como pelos tipos de Material Alquímicos disponíveis para ele.
TESTE DE PERÍCIA
Assim que o jogador reuniu os materiais necessários para começar a mistura, ele deve realizar um teste de sua Perícia Alquimia para ver se ele obteve sucesso na criação da mistura da qual itens possam ser refinados. Modificadores de Condição para este teste são baseados no Tier do composto sendo preparado.
Modificadores de Condição (com base no nível 1 de alquimia e adicionando +10 a cada nível):
Preparar mistura Tier 1: +30
Preparar mistura Tier 2: +20
Preparar mistura Tier 3: +10
Preparar mistura Tier 4: 0
Preparar mistura Tier 5: -10
Preparar mistura Tier 6: -20
Preparar mistura Tier 7: -30
Preparar mistura Tier 8: -40
Se o teste for bem sucedido, a mistura está boa para prosseguir; Se o teste obtiver uma falha, 50% do efeito da mistura é cortado. Uma Falha Crítica destruirá toda a mistura, forçando o personagem a começar do início novamente. Um Acerto Crítico aumenta o efeito da mistura em 50%; uma mistura feita de um tier inferior ao seu nível de alquimista aumenta em 10% o efeito padrão da mistura, o que dá a ela seu próprio toque como alquimista
TEMPO
Para obter qualquer item alquímico, o jogador deve primeiro gastar 2 Horas de Trabalho para preparar a mistura atual para ser refinada, além de um adicional de Tier x 8 Horas / 2 de Trabalho para cada item criado uma vez que a mistura base tenha sido criada com sucesso.
PREPARADOS
Uma vez preparados, as misturas podem também ser utilizadas para refinar itens que conferem Bônus de Aumento para Perícias e Atributos, assim como itens de uso diário que não possuem benefícios mecânicos diretos, mas que podem afetar o curso de uma aventura. Coletivamente, estes itens são conhecidos como Preparados. Os requerimentos de tempo para Preparados são os mesmos daqueles dados anteriormente.
Se os efeitos do Preparado afetam o valor de uma Perícia ou Atributo, o jogador deve decidir qual e porque o Preparado teria o efeito desejado. Se o efeito do Preparado é narrativo, o jogador deve descrever o efeito desejado. O Mestre determinará se ele se qualifica como efeito narrativo menor, médio ou maior para poder dar seu preço. Como um guia básico: Preparados com efeitos narrativos menores tendem a possuir impactos mínimos na história atual, enquanto os Preparados com efeitos narrativos maiores podem mudar completamente o enredo se utilizados na hora certa. Os exemplos dados a seguir fornecem uma idéia melhor para compreensão.
POÇÃO DE CARISMA
Efeito: Este destilado de ervas deixa seu bebedor mais relaxado e confiante, aumentando seu carisma natural. Uma Poção de Carisma confere um bônus de +10 a todos os testes envolvendo o Atributo Espírito (6).
POÇÃO DA MORTE
Efeito: Esta substância oleosa e de aspecto maligno reprime emanações de chi, ocultando a força da vida. Uma Poção da Morte confere um bônus de +20 aos testes de Furtividade (4) realizados contra o senso da vida de alguém.
AROMATIZANTE
Efeito: Aromatizantes são poderosos óleos com a habilidade de neutralizar odores. Um Aromatizante confere um bônus de +20 aos testes de Furtividade realizados contra o sentido de olfato (4).
POÇÃO DE DESTREZA
Efeito: Este distilado de ervas aumenta a coordenação e reflexos daquele que o ingere. Uma Poção de Destreza confere um bônus de +10 aos testes envolvendo o Atributo Agilidade (6).
DIGESTIVO
Efeito: Este preparado é criado para curar males estomacais e problemas do intestino. Digestivo é considerado como tendo um efeito narrativo menor.
SATISFAÇÃO DE HERMES
Efeito: Uma bebiba energética e colorida criada para auxiliar em corridas e movimentos rápidos. Satisfação de Hermes confere um bônus de +10 para testes envolvendo o Atributo Velocidade (4)
POÇÃO DA INTELIGÊNCIA
Efeito: Este destilado de ervas aumenta a memória e clareza mental de quem o ingere. Uma Poção da Inteligência confere um bônus de +10 para testes envolvendo o Atributo Magia (4).
POÇÃO DO SILÊNCIO
Efeito: Esta poção verde cria um campo que detêm a magia em qualquer coisa que entre em contato com ele. Um Poção do Silêncio confere um bônus de +20 para testes da Perícia Furtividade realizados contra o sentido da magia (4).
PERFUME
Efeito: Um fragância sensual criada para aumentar a atração de seu usuário. Um Perfume confere um bônus de +10 para testes da Perícia Sedução (4).
PÓ PRISMÁTICO
Efeito: Este pó brilhante reflete a luz, deixando os objetos coberto por ele semi-translúcidos. Um Pó Prismático confere um bônus de +20 em testes da Perícia Furtividade realizados contra o sentido da visão (4).
ÓLEO SILENCIADOR
Efeito: Escuro e viscoso para sua aparência fina. Aplicar Óleo Silenciador nas solas dos pés ou sapatos silenciará seus passos, conferindo um bônus de +20 para testes da Perícia Furtividade realizada contra o sentido da audição (4).
POÇÃO DA FORÇA
Efeito: Este destilado de ervas aumenta a resistência e confere ao bebedor maior controle sobre seus próprios músculos. Um Poção da Força confere um bônus de +10 para testes envolvendo o Atributo Força (6).
SUPER-ESCORREGADOR
Efeito: O “lubrificante universal” pode reduzir o atrito entre objetos a zero. Super-Escorregador é considerado como tendo um efeito narrativo moderado.
SUPERSOFT
Efeito: Um remédio altamente poderoso para petrificação, criado para curar a transforamção em pedra por poderosas maldições ou magias excepcionalmente malévolas. Supersoft é considerado como tendo um efeito narrativo maior.
POÇÃO DA VITALIDADE
Efeito: Este destilado de ervas aumenta a vitalidade e constituição geral. Uma Poção da Vitalidade confere um bônus de +10 para testes envolvendo o Atributo Vitalidade (6).
VITRIOL
Efeito: Desde que a humanidade criou ferramentas, eles tiveram também de descobrir meios de destruí-las. Vitriol é o “solvente universal” – uma maneira rápida e eficiente de derreter fechaduras, corroer correntes e demais itens que outras pessoas normalmente deixariam para trás. Vitriol é considerado como tendo um efeito narrativo maior.
PROJETO BASE
Independentemente se são feitos em um frasco em uma fábrica ou em um caldeirão de ferro, todos componentes de alquimia surgem em vida como um pequeno apanhado de ervas e outros materiais brutos. Para criar itens, os personagens com a Perícia Alquimia devem primeiramente criar uma mistura da qual os refinarão, então decidir como eles desejam utilizar esta mistura.
CUSTO E MATERIAL
Para começar o processo, deve se decidir o Tier da mistura, que será determinado tanto pelo que o jogador deseja refinar assim como pelos tipos de Material Alquímicos disponíveis para ele.
TESTE DE PERÍCIA
Assim que o jogador reuniu os materiais necessários para começar a mistura, ele deve realizar um teste de sua Perícia Alquimia para ver se ele obteve sucesso na criação da mistura da qual itens possam ser refinados. Modificadores de Condição para este teste são baseados no Tier do composto sendo preparado.
Modificadores de Condição (com base no nível 1 de alquimia e adicionando +10 a cada nível):
Preparar mistura Tier 1: +30
Preparar mistura Tier 2: +20
Preparar mistura Tier 3: +10
Preparar mistura Tier 4: 0
Preparar mistura Tier 5: -10
Preparar mistura Tier 6: -20
Preparar mistura Tier 7: -30
Preparar mistura Tier 8: -40
Se o teste for bem sucedido, a mistura está boa para prosseguir; Se o teste obtiver uma falha, 50% do efeito da mistura é cortado. Uma Falha Crítica destruirá toda a mistura, forçando o personagem a começar do início novamente. Um Acerto Crítico aumenta o efeito da mistura em 50%; uma mistura feita de um tier inferior ao seu nível de alquimista aumenta em 10% o efeito padrão da mistura, o que dá a ela seu próprio toque como alquimista
TEMPO
Para obter qualquer item alquímico, o jogador deve primeiro gastar 2 Horas de Trabalho para preparar a mistura atual para ser refinada, além de um adicional de Tier x 8 Horas / 2 de Trabalho para cada item criado uma vez que a mistura base tenha sido criada com sucesso.
PREPARADOS
Uma vez preparados, as misturas podem também ser utilizadas para refinar itens que conferem Bônus de Aumento para Perícias e Atributos, assim como itens de uso diário que não possuem benefícios mecânicos diretos, mas que podem afetar o curso de uma aventura. Coletivamente, estes itens são conhecidos como Preparados. Os requerimentos de tempo para Preparados são os mesmos daqueles dados anteriormente.
Se os efeitos do Preparado afetam o valor de uma Perícia ou Atributo, o jogador deve decidir qual e porque o Preparado teria o efeito desejado. Se o efeito do Preparado é narrativo, o jogador deve descrever o efeito desejado. O Mestre determinará se ele se qualifica como efeito narrativo menor, médio ou maior para poder dar seu preço. Como um guia básico: Preparados com efeitos narrativos menores tendem a possuir impactos mínimos na história atual, enquanto os Preparados com efeitos narrativos maiores podem mudar completamente o enredo se utilizados na hora certa. Os exemplos dados a seguir fornecem uma idéia melhor para compreensão.
POÇÃO DE CARISMA
Efeito: Este destilado de ervas deixa seu bebedor mais relaxado e confiante, aumentando seu carisma natural. Uma Poção de Carisma confere um bônus de +10 a todos os testes envolvendo o Atributo Espírito (6).
POÇÃO DA MORTE
Efeito: Esta substância oleosa e de aspecto maligno reprime emanações de chi, ocultando a força da vida. Uma Poção da Morte confere um bônus de +20 aos testes de Furtividade (4) realizados contra o senso da vida de alguém.
AROMATIZANTE
Efeito: Aromatizantes são poderosos óleos com a habilidade de neutralizar odores. Um Aromatizante confere um bônus de +20 aos testes de Furtividade realizados contra o sentido de olfato (4).
POÇÃO DE DESTREZA
Efeito: Este distilado de ervas aumenta a coordenação e reflexos daquele que o ingere. Uma Poção de Destreza confere um bônus de +10 aos testes envolvendo o Atributo Agilidade (6).
DIGESTIVO
Efeito: Este preparado é criado para curar males estomacais e problemas do intestino. Digestivo é considerado como tendo um efeito narrativo menor.
SATISFAÇÃO DE HERMES
Efeito: Uma bebiba energética e colorida criada para auxiliar em corridas e movimentos rápidos. Satisfação de Hermes confere um bônus de +10 para testes envolvendo o Atributo Velocidade (4)
POÇÃO DA INTELIGÊNCIA
Efeito: Este destilado de ervas aumenta a memória e clareza mental de quem o ingere. Uma Poção da Inteligência confere um bônus de +10 para testes envolvendo o Atributo Magia (4).
POÇÃO DO SILÊNCIO
Efeito: Esta poção verde cria um campo que detêm a magia em qualquer coisa que entre em contato com ele. Um Poção do Silêncio confere um bônus de +20 para testes da Perícia Furtividade realizados contra o sentido da magia (4).
PERFUME
Efeito: Um fragância sensual criada para aumentar a atração de seu usuário. Um Perfume confere um bônus de +10 para testes da Perícia Sedução (4).
PÓ PRISMÁTICO
Efeito: Este pó brilhante reflete a luz, deixando os objetos coberto por ele semi-translúcidos. Um Pó Prismático confere um bônus de +20 em testes da Perícia Furtividade realizados contra o sentido da visão (4).
ÓLEO SILENCIADOR
Efeito: Escuro e viscoso para sua aparência fina. Aplicar Óleo Silenciador nas solas dos pés ou sapatos silenciará seus passos, conferindo um bônus de +20 para testes da Perícia Furtividade realizada contra o sentido da audição (4).
POÇÃO DA FORÇA
Efeito: Este destilado de ervas aumenta a resistência e confere ao bebedor maior controle sobre seus próprios músculos. Um Poção da Força confere um bônus de +10 para testes envolvendo o Atributo Força (6).
SUPER-ESCORREGADOR
Efeito: O “lubrificante universal” pode reduzir o atrito entre objetos a zero. Super-Escorregador é considerado como tendo um efeito narrativo moderado.
SUPERSOFT
Efeito: Um remédio altamente poderoso para petrificação, criado para curar a transforamção em pedra por poderosas maldições ou magias excepcionalmente malévolas. Supersoft é considerado como tendo um efeito narrativo maior.
POÇÃO DA VITALIDADE
Efeito: Este destilado de ervas aumenta a vitalidade e constituição geral. Uma Poção da Vitalidade confere um bônus de +10 para testes envolvendo o Atributo Vitalidade (6).
VITRIOL
Efeito: Desde que a humanidade criou ferramentas, eles tiveram também de descobrir meios de destruí-las. Vitriol é o “solvente universal” – uma maneira rápida e eficiente de derreter fechaduras, corroer correntes e demais itens que outras pessoas normalmente deixariam para trás. Vitriol é considerado como tendo um efeito narrativo maior.