Apesar de cada tipo de confecção possuir suas próprias peculiaridades, todos os itens criados seguem o mesmo conjunto de regras fundamentais. São elas:
TEMPO
Muitos tipos de criações requerem certo investimento de tempo – personagens não irão forjar armas em um descanso de quinze minutos. Para refletir isto, projetos maiores requerem que os personagens gastem certo número de Horas de Trabalho para finalizarem suas criações. Uma Hora de Trabalho representa uma hora de trabalho ininterrupto em um local que possua todos os materiais e equipamentos necessários para a confecção de seu trabalho. Para um artista, isso poderia ser um ateliê, enquanto um alquimista precisaria de um caldeirão e frascos especiais. Um dia inteiro devotado a nada mais do que apenas criar, renderá ao personagem de 8 a 10 Horas de Trabalho, dependendo de quanto tempo foi gasto naquele espaço antes e depois do trabalho para ajeitar tudo. Se o personagem não pode ter acesso ao espaço e equipamento que ele necessita, ele não receberá Horas de Trabalho, mesmo se ele teve tempo livre par criar. No geral, isto significa que os personagens só podem criar em vilas ou cidades, embora eles possam encontrar locais de trabalho abandonados em suas viagens que possam se adequar a suas necessidades. As Horas de Trabalho em um local podem ser divididas entre vários projetos se o jogador desejar. Um personagem que trabalhe com metal pode, por exemplo, colocar 5 de suas 7 Horas de Trabalho de um dia para forjar uma Espada e as duas horas restantes em fabricar um Elmo. Entretanto, isso somente é possível se todos os projetos se adequarem à mesma Especialização de Perícia – caso contrário, as Horas de Trabalho são reduzidas de acordo com o tempo gasto limpando um local e movendo-se para o próximo. Dependendo das circunstâncias, um personagem que queira gastar certo tempo fabricando uma Robe ou Chapéu além da Espada pode ver suas Horas de Trabalho disponíveis caírem de 7 para 5, com estas duas horas sendo gastas com limpeza, preparação e tempo de transição.
Atente que personagens não são obrigados a gastar todas suas Horas de Trabalho necessárias para terminar um projeto de uma única vez. É perfeitamente normal dividir estar Horas em quantas partes ele precisar para lidar com seu trabalho de modo melhor. Entretanto, cada vez que ele começa uma nova sessão de trabalho, ele deve preparar novamente todo o local, o que virá a consumir parte de suas Horas disponíveis.
OBS: As horas são relevantes apenas em questões de aventura, com relação ao resto, enquanto voce tiver ingredientes voce pode e deve praticar suas produções
MATERIAIS
A maioria dos projetos de criação também requer materiais para serem concretizados. Pontos de Ofícios (CP) delineiam quantos recursos o projeto completo consome – quanto maior o número, mais recursos são exigidos. Se os personagens não possuem Materiais Básicos, Especiais e Alquímicos suficientes em seus Inventários para suprir as necessidades do projeto, eles precisão adquiri-los antes de começar a trabalhar de verdade.
SEPARANDO MATERIAIS
Materiais geralmente são obtidos através de compras, missões ou extração, mas também é possível obte-los quebrando itens já existentes. A Separação permite a um personagem reduzir Armas e Armaduras de seu Inventário à apenas seus componentes, tornando possível criar outra peça de equipamento com os materiais brutos obtidos assim. Entretanto, isso somente pode ser tentado uma única vez – assim que o jogador optar por Separar uma peça de equipamento, ela será automaticamente removida de seu Inventário. A Separação requer um número de Horas de Trabalho igual a 10% do total de Pontos de Ofícios da peça, assim como um teste da Perícia Ofícios relevante com o modificador dado abaixo.
Modificadores de Condição:
Separar item de Tier 1: +60
Separar item de Tier 2: +30
Separar item de Tier 3: +20
Separar item de Tier 4: +10
Separar item de Tier 5: 0
Separar item de Tier 6: -10
Separar item de Tier 7: -20
Separar item de Tier 8: -30
Por padrão, a separação bem sucedida de uma peça de equipamento permite ao jogador adicionar ao seu Inventário 75% dos Pontos de Ofícios gastos na peça de equipamento base e 50% dos Pontos de Ofícios gastos em suas Habilidades. Se o teste falhar, somente 25% dos CPs gastos na peça base são recuperados; qualquer Ponto de Oficio utilizado para adicionar Habilidades é perdido. Acerto Crítico não possui efeito adicional.
TESTE DE PERÍCIA
Quase toda forma maior de criação requer um Teste de Perícia bem sucedido. Embora alguns tipos de criação tragam seus próprios Modificadores de Condição, existem certas condições que afetarão todas as tentativas de criação igualmente. Alguns destes modificadores universais são:
Modificadores de Condição:
Ferramentas inadequadas: -20
Espaço inadequado: -10
Tentar terminar em 25% do tempo necessário: -60
Tentar terminar em 50% do tempo necessário: -40
Tentar terminar em 150% do tempo necessário: +10
Tentar terminar em 200% do tempo necessário: +20
Se o teste obtiver sucesso, o item é criado sem problema. Se ele falhar, alguma coisa deu errada e, neste estágio, o jogador deve decidir entre abandonar seu projeto ou tentar salvá-lo. Atente que indepentende do valor da perícia ou dos modificadores, um teste nunca terá sucesso automático; uma rolagem sempre deverá ser feito devido as chances de Falha Crrítica.
Salvar um projeto é tratado normalmente como um projeto de criação, com os mesmo modificadores e tempo exigidos para o projeto falho, mas apenas 50% dos Pontos de Oficio são necessários agora. O personagem pode continuar tentando se a segunda tentativa também falhar, mas deve gastar mais tempo e materiais a cada tentativa subsequente. Uma Falha Crítica destrói o projeto completamente; se o personagem desejar tentar novamente, ele deverá recomeçar no princípio.
Última edição por Admin em 5/4/2024, 14:38, editado 1 vez(es)
TEMPO
Muitos tipos de criações requerem certo investimento de tempo – personagens não irão forjar armas em um descanso de quinze minutos. Para refletir isto, projetos maiores requerem que os personagens gastem certo número de Horas de Trabalho para finalizarem suas criações. Uma Hora de Trabalho representa uma hora de trabalho ininterrupto em um local que possua todos os materiais e equipamentos necessários para a confecção de seu trabalho. Para um artista, isso poderia ser um ateliê, enquanto um alquimista precisaria de um caldeirão e frascos especiais. Um dia inteiro devotado a nada mais do que apenas criar, renderá ao personagem de 8 a 10 Horas de Trabalho, dependendo de quanto tempo foi gasto naquele espaço antes e depois do trabalho para ajeitar tudo. Se o personagem não pode ter acesso ao espaço e equipamento que ele necessita, ele não receberá Horas de Trabalho, mesmo se ele teve tempo livre par criar. No geral, isto significa que os personagens só podem criar em vilas ou cidades, embora eles possam encontrar locais de trabalho abandonados em suas viagens que possam se adequar a suas necessidades. As Horas de Trabalho em um local podem ser divididas entre vários projetos se o jogador desejar. Um personagem que trabalhe com metal pode, por exemplo, colocar 5 de suas 7 Horas de Trabalho de um dia para forjar uma Espada e as duas horas restantes em fabricar um Elmo. Entretanto, isso somente é possível se todos os projetos se adequarem à mesma Especialização de Perícia – caso contrário, as Horas de Trabalho são reduzidas de acordo com o tempo gasto limpando um local e movendo-se para o próximo. Dependendo das circunstâncias, um personagem que queira gastar certo tempo fabricando uma Robe ou Chapéu além da Espada pode ver suas Horas de Trabalho disponíveis caírem de 7 para 5, com estas duas horas sendo gastas com limpeza, preparação e tempo de transição.
Atente que personagens não são obrigados a gastar todas suas Horas de Trabalho necessárias para terminar um projeto de uma única vez. É perfeitamente normal dividir estar Horas em quantas partes ele precisar para lidar com seu trabalho de modo melhor. Entretanto, cada vez que ele começa uma nova sessão de trabalho, ele deve preparar novamente todo o local, o que virá a consumir parte de suas Horas disponíveis.
OBS: As horas são relevantes apenas em questões de aventura, com relação ao resto, enquanto voce tiver ingredientes voce pode e deve praticar suas produções
MATERIAIS
A maioria dos projetos de criação também requer materiais para serem concretizados. Pontos de Ofícios (CP) delineiam quantos recursos o projeto completo consome – quanto maior o número, mais recursos são exigidos. Se os personagens não possuem Materiais Básicos, Especiais e Alquímicos suficientes em seus Inventários para suprir as necessidades do projeto, eles precisão adquiri-los antes de começar a trabalhar de verdade.
SEPARANDO MATERIAIS
Materiais geralmente são obtidos através de compras, missões ou extração, mas também é possível obte-los quebrando itens já existentes. A Separação permite a um personagem reduzir Armas e Armaduras de seu Inventário à apenas seus componentes, tornando possível criar outra peça de equipamento com os materiais brutos obtidos assim. Entretanto, isso somente pode ser tentado uma única vez – assim que o jogador optar por Separar uma peça de equipamento, ela será automaticamente removida de seu Inventário. A Separação requer um número de Horas de Trabalho igual a 10% do total de Pontos de Ofícios da peça, assim como um teste da Perícia Ofícios relevante com o modificador dado abaixo.
Modificadores de Condição:
Separar item de Tier 1: +60
Separar item de Tier 2: +30
Separar item de Tier 3: +20
Separar item de Tier 4: +10
Separar item de Tier 5: 0
Separar item de Tier 6: -10
Separar item de Tier 7: -20
Separar item de Tier 8: -30
Por padrão, a separação bem sucedida de uma peça de equipamento permite ao jogador adicionar ao seu Inventário 75% dos Pontos de Ofícios gastos na peça de equipamento base e 50% dos Pontos de Ofícios gastos em suas Habilidades. Se o teste falhar, somente 25% dos CPs gastos na peça base são recuperados; qualquer Ponto de Oficio utilizado para adicionar Habilidades é perdido. Acerto Crítico não possui efeito adicional.
TESTE DE PERÍCIA
Quase toda forma maior de criação requer um Teste de Perícia bem sucedido. Embora alguns tipos de criação tragam seus próprios Modificadores de Condição, existem certas condições que afetarão todas as tentativas de criação igualmente. Alguns destes modificadores universais são:
Modificadores de Condição:
Ferramentas inadequadas: -20
Espaço inadequado: -10
Tentar terminar em 25% do tempo necessário: -60
Tentar terminar em 50% do tempo necessário: -40
Tentar terminar em 150% do tempo necessário: +10
Tentar terminar em 200% do tempo necessário: +20
Se o teste obtiver sucesso, o item é criado sem problema. Se ele falhar, alguma coisa deu errada e, neste estágio, o jogador deve decidir entre abandonar seu projeto ou tentar salvá-lo. Atente que indepentende do valor da perícia ou dos modificadores, um teste nunca terá sucesso automático; uma rolagem sempre deverá ser feito devido as chances de Falha Crrítica.
Salvar um projeto é tratado normalmente como um projeto de criação, com os mesmo modificadores e tempo exigidos para o projeto falho, mas apenas 50% dos Pontos de Oficio são necessários agora. O personagem pode continuar tentando se a segunda tentativa também falhar, mas deve gastar mais tempo e materiais a cada tentativa subsequente. Uma Falha Crítica destrói o projeto completamente; se o personagem desejar tentar novamente, ele deverá recomeçar no princípio.
Última edição por Admin em 5/4/2024, 14:38, editado 1 vez(es)