Isekai Fantasy RPG
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Isekai Fantasy RPGEntrar

RPG por escrito de isekai e fantasia em um mundo medieval totalmente unico


descriptionEVOLUÇÃO DO PERSONAGEM EmptyEVOLUÇÃO DO PERSONAGEM

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Conforme os heróis triunfam contra as adversidades e cumprem seus objetivos, eles começam a acumular Pontos de Experiência. O XP é fornecido de diversas maneiras mais abaixo traremos algumas delas

Assim que o personagem acumula XP suficiente, ele avança um Nível, aumentando em poder. Ganhar um Nível exige (Nível atual x 500) Pontos de Experiência. Kumani, o personagem de Nível 1, necessita de (1 x 500), ou 500, de XP para ir do Nível 1 para o Nível 2. Importante dizer que os valores de XP. não são cumulativos, ou seja, seu valor de XP é zerado após a evolução do personagem. Com isso, ganhar 1000 XP para avançar para o Nível 2 não indica que você precisa de apenas mais 500 para alcançar o Nível 3..

Formas de ganhar XP:

A XP pode ser ganha de diversas formas, seja através de uma interação com outros personagens (a qual não exige um narrador), podendo lhes conceder até 50 de XP, ou através do seu treinamento semanal (que lhe concede até 50 xp + ponto de masterização)


Além disso, existem as missões por rank, que podem ser pegas nas guildas, esses ranks variam de rank F a rank S, onde o F seria o mais baixo dentre eles.

Missões de rank F possuem um teto de XP de 200 a 250, sendo 200 uma conclusão normal (voce foi e fez sua missão) e 250 uma excepcional (voce concluiu sua missão com 100% do resultado)
Além disso, existe uma sub-missão no rank F que pode te dar +20% do valor total da sua missão.

Rank E: 350 a 400XP
Até duas sub-missões de rank F

Rank D: 450 à 500XP
Até duas sub-missões rank E

Rank C: 550 à 600XP
Até duas sub-missões rank D

Rank B: 650 à 700XP
Até duas missões Rank C

Rank A: 800 à 950XP
Até duas missões rank B

Rank S: 1100XP
Até duas missões Rank A

Essas recompensas equivalem a missões do mural, que não só XP mas também te darão fama e recompensas, além delas, existe também as missões por pedido, e elas são feitas a partir que um player inicia um tópico no fóum e no off informa o que ele quer, se é apenas farmar monstros, ou procurar outra forma de fazer dinheiro, viajar de uma cidade para outra, cuidar da sua fazenda, não importa, a partir dela é gerada também uma missão de rank, onde o objetivo é exatamente o que o player pediu, o teto de XP e a possibilidade de sub-missões são os mesmos dos que tem acima.

XP Por Dungeons:

Dungeons possuem um teto de XP muito diferente do que temos em missões, pelo fato de que a partir do momento em que se entra em uma dungeon, só pode sair depois de encontrar o seu núcleo, a periculosidade é muito maior e por isso, as recompensas são maiores.

Rank E: 800XP
+10% de XP se encontrar o boss-secreto

Rank D: 900XP
+20%XP se encontrar o boss-secreto

Rank C: 1000XP
+30%XP se encontrar o boss-secreto

Rank B: 1100XP
+40%XP se encontrar o boss-secreto

Rank A: 1200XP
+50%XP se encontrar o boss-secreto

Rank S: 1500XP
+70%XP se encontrar o boss-secreto

XP Por Raids:

As raids, por outro lado, são muito mais complicadas que uma dungeon, uma vez que elas invadem cidades, vilarejos e dominam, a necessidade de se finalizar uma Raid é quase tão prioritaria quanto um portal, por isso, o ganho nela é muito maior

Raid Rank B: 3.000XP
+50%XP se garantir a segurança da cidade

Rank A: 5.000XP
+50%XP se garantir a segurança da cidade

Rank S: 10.000XP
+50%XP se Garantir a segurança da cidade

XP Por Portais:

Mini-evento Rank D: 1.000XP
Podendo ter até quatro sub-missões de rank E com +10% de XP

Mini-evento Rank C: 2.000XP
Podendo ter até quatro sub-missões de rank D com +10% de XP

descriptionEVOLUÇÃO DO PERSONAGEM EmptyRe: EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM

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AUMENTANDO HP E MP

Toda vez que um personagem ganha um nível, seu HP máximo aumenta de acordo com o Dado de Vida do Job + (VIT / 2).

Os Jobs que possuem um Dado de Magia também aumentam seu MP máximo de acordo com o Dado de Magia do Job + (ESP / 2).

Todas as rolagens devem ser realizadas na sua página de rolagem, e calculado antes de qualquer outra mudança ser realizada no personagem.

AUMENTANDO ATRIBUTOS

Os personagens ganham 1 Ponto de Atributo cada vez que ganham um Nível. Este pode ser alocado em qualquer um dos seis Atributos, Além disso, recebe também 1 ponto de skill, o qual pode ser usado para comprar uma habilidade

Assim que um Atributo foi aumentado, ajuste os Valores dos Atributos e Estatísticas de Combate de acordo com a nova situação.

AUMENTANDO PERÍCIAS

Assim que ganha um Nível, o personagem recebe 10 Pontos de Perícias para gastar no aprimoramento do valor de suas perícias e 6 pontos para aumentar o valor das suas perícias de [íngua* e Conhecimento”*. Os Pontos de Perícias não gastos para melhorar os valores das Perícias não serão acumulados para o próximo Nível e serão perdidos 'se não forem gastos neste momento.

Os valores são aumentados na mesma taxa que durante a criação de personagem: 1 por 1 para a maioria das Perícias, e 1 ponto ganho para cada 2 gastos para aquelas explicitamente apresentadas como o custo dobrado. O personagem pode distribuir seus Pontos de Perícias como ele escolher, mas assim que o valor de uma atingir.50, ela não pode ser aumentada por mais que 2 de pontos por vez por Nível. Além disso, nenhum valor de Perícia pode ser aumentado acima de 100.

APRENDENDO PERÍCIAS

Novas Perícias podem ser aprendidas com o ganho de um novo Nível utilizando um dos três métodos: revelação, aprendizado ou pesquisa. Cada um dos três métodos possui seus próprios requisitos.

REVELAÇÃO

Algumas vezes, os personagens podem descobrir talentos e habilidades que nem eles sabiam que possuíam. Um personagem que consiga um Acerto Crítico em um teste de uma Perícia que ele não possua pode imediatamente ganhar um 20 nela. Entretanto, nem todo Teste de Perícia fará isso - rastejar numa lagoa rasa não é o suficiente para se aprender Natação, não importa quão rápido ele chegou do outro lado.

Além disso, a CdS deste teste deve ser 40 ou menor, Um teste com sucesso realizado sobre a Regra do 10 não conta como Sucesso Crítico, e por isso não ganha nada através de Revelação.

APRENDIZADO

Diferentemente, os personagens podem optar por aprender uma perícia de outro personagem jogador ou NPC que possua a Perícia Ensinar. Se ninguém possuir esta Perícia, o personagem deve buscar um professor apropriado utilizando sua rede de contatos ou através de Perícia Investigação. Professores que não sejam amigos ou aliados do personagem podem exigir uma taxa pelo aprendizado; alguns custos são dados abaixo.

EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM Screen12


Assim que todos os custos forem pagos, o Personagem ou NPC com a Perícia Ensinar deve realizar um teste dela para ver se seu ensino obteve sucesso. Para determinar os Modificadores de Condição para este teste, some todos os modificadores aplicáveis da lista abaixo.

MODIFICADORES DE CONDIÇÃO:

Valor da Perícia sendo ensinada do professor é menor de 50: -20

Ensinar Perícia Intuitiva: +20

Ensinar Perícia Aprendida: O

Tempo amplo (10 ou mais dias): +20

Tempo suficiente (5 dias): O

Tempo inadequado (2 a 3 dias): -20

Tempo curto (1 dia ou menos): -60

Se o teste for bem sucedido, o personagem ganha a Perícia com um valor de 20. Caso contrário, o tempo e dinheiro investidos são perdidos; o personagem pode começar novamente, mas precisará gastar mais Gil para continuar aprendendo. Uma Falha Crítica representa geralmente um acidente durante o processo de aprendizagem, com resultados escolhidos pelo Mestre. Isso pode deixar o NPC professor sem vontade de lidar novamente com o personagem, forçando-a procurar um novo instrutor. No caso, de um Sucesso Crítico, o personagem obteve uma enorme facilidade de assimilação, diminuindo o tempo de aprendizagem pela metade.

Somente uma Perícia pode ser aprendida por vez desta maneira.

PESQUISA

Ao invés de aprender uma nova Perícia de outra pessoa, um personagem pode também tentar aprende-la de revistas, livros ou programas de computador. Se o personagem não tem acesso aos materiais que ele necessita para sua pesquisa, ele deve comprá-los antecipadamente. Materiais de pesquisa possuem um Índice de Disponibilidade de 90% como padrão, apesar deste valor poder ser abaixado para Perícias especializadas ou incomuns. Custos sugeridos podem ser encontrados na tabela abaixo.

EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM Screen12


Assim que os materiais foram obtidos, o personagem deve realizar um teste da Perícia Investigação. Para determinar os Modificadores de Condição para este teste, some todos os modificadores aplicáveis da lista abaixo.

MODIFICADORES DE CONDIÇÃO

Pesquisar Perícia Intuitiva: +20

Pesquisar Perícia Aprendida: O

Tempo amplo (10 ou mais dias): +20

Tempo suficiente (5 dias): O

Tempo inadequado (2 a 3 dias): -20

Tempo curto (1 dia ou menos): -60

Se o teste for bem sucedido, o personagem ganha a Perícia com um valor de 20. Caso contrário, os materiais do personagem são insuficientes; 6 personagem precisa começar novamente, mas precisa também gastar Gil adicional para adquirir novos materiais. Uma Falha Crítica geralmente indica um acidente ocorrido durante o processo de aprendizagem, com resultados escolhidos pelo Mestre. No caso de um Sucesso Crítico, o personagem obteve uma enorme facilidade de assimilação, diminuindo o tempo de aprendizagem pela metade.

Somente uma Perícia pode ser aprendida por vez desta maneira.
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